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Videogiochi: boom per il mercato del gaming negli ultimi due anni

L’ottava arte considerata non più come forma di isolamento ma di aggregazione

di Raffaella Piras
16 Novembre 2021
in Computer, Costume & Società
🕓 4 MINUTI DI LETTURA
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? Sam Pak | Unsplash
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Svago, intrattenimento, possibilità di socializzazione, sviluppo delle capacità ludiche, logiche e cognitive, allenamenti virtuali, questo e molto altro viene offerto dal mondo dei videogiochi. Un mito intramontabile, la cosiddetta “ottava arte”, così come viene definita dagli appassionati, che da decenni continua a resistere, essendo sempre in grado di rinnovarsi e di stare al passo con i tempi.

Un mercato che non conosce crisi, già motore trainante per l’economia negli anni immediatamente precedenti all’esplodere del Covid-19 e che, nonostante la crisi economica che ha poi investito la maggior parte dei settori negli ultimi due anni di pandemia, risulta ancora più forte di prima, con oltre 2 miliardi di euro di fatturato solo in Italia. Una crescita a livello globale, dunque, stimolata da tecnologie sempre più potenziate. Dal Commodore 64 all’Xbox Series S, dall’intramontabile Super Mario, che ha alle spalle già 36 anni di carriera, alle nuove realtà virtuali, come Just Dance, il videogioco di ballo che conta ben 138 milioni di giocatori di ogni angolo del globo che si sfidano su passi di danza, fino al mondo degli sport estremi attraverso nuove forme di allenamento virtuale con cui gli sportivi riescono a provare quasi le stesse sensazioni.

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Con la loro grande varietà, i videogames sono destinati alle persone di tutte le età e per tutte le occasioni, purché non si esageri con le ore che si trascorrono davanti allo schermo. Un’overdose di videogiochi, infatti, può portare a sviluppare delle vere e proprie patologie e forme di dipendenza paragonabili a quelle causate da alcol, droghe e giochi d’azzardo, plagiando la mente dei videogiocatori e causando forme di isolamento e alienazione dal mondo circostante. Si parla, a questo proposito, della sindrome di “Hikikomori”, che significa “stare in disparte” e che colpisce quei ragazzi che, avendo difficoltà ad instaurare relazioni sociali e ad affrontare le difficoltà della vita e le pressioni di realizzazione tipiche delle società più sviluppate, si chiudono nella loro camera, vista come un posto sicuro e psicologicamente lontano dagli altri, rifiutando ogni forma di aiuto e immergendosi totalmente nel gaming. Molto diffusa in Giappone, questa sindrome è presente anche tra gli adolescenti italiani. Per informare e sensibilizzare sul problema dell’isolamento sociale volontario è stata fondata proprio in Italia, dal dottor Marco Crepaldi, psicologo sociale ed esperto di comunicazione digitale, un’associazione nazionale, la “Hikikomori Italia”.

Altro rischio connesso ai giochi elettronici è quello della trasposizione del gioco nella realtà, causato soprattutto dai games più violenti, come quelli che simulano sparatorie, atti violenti o corse ad alta velocità, e che sono potenzialmente dannosi per la psiche, provocando aggressività, comportamenti intolleranti e, nei casi peggiori, atti inconsulti soprattutto da parte di giovanissimi.

Visore realtà virtuale. ? Jessica Lewis | Unsplash
? Jessica Lewis | Unsplash

Per evitare simili derive nei Paesi europei viene adottato il sistema Pegi, una classificazione dei videogiochi molto attendibile attraverso la quale è possibile capire se un gioco è idoneo ai diversi gruppi di età a cui è destinato. Questo sistema si basa su dei simboli che vengono riportati sulle confezioni dei giochi, contrassegnandoli per fasce di età (3, 7, 12, 16, 18 anni) e specificando i contenuti o se si tratta di un gioco online.

Tuttavia, pur senza sminuire tali problematiche, i videogames rappresentano ormai un validissimo mezzo per socializzare. Da una ricerca condotta dal Pew Research Center, un istituto statunitense con sede a Washington che fornisce informazioni su problemi sociali, opinione pubblica e andamenti demografici sugli Stati Uniti e il mondo in generale, è emerso come, soprattutto negli ultimi anni, il mondo dei giochi elettronici sia cambiato. Con l’introduzione della modalità multiplayer e di quella online sono aumentate le possibilità di interagire e socializzare durante il gioco con amici che si conoscono di persona, con amici conosciuti online e con altri players che non si conoscono. Più della metà degli adolescenti ha fatto nuove amicizie online e un terzo di loro ha affermato di averle fatte proprio mentre giocava ai videogiochi. A rendere possibile la socializzazione attraverso i videogiochi sono poi due strumenti ormai molto importanti, la chat, attraverso cui è possibile inviare messaggi scritti, e la connessione vocale, che consente ai ragazzi di parlare tra di loro mentre giocano. 

Questo studio ha trovato grande conferma durante il lungo periodo di isolamento a cui siamo stati sottoposti nel pieno dell’emergenza sanitaria. La pandemia ha infatti cambiato drasticamente le abitudini sociali e ha contribuito a modificare la considerazione e l’approccio che c’era in precedenza nei confronti dei videogiochi, facendone emergere i lati positivi. Addirittura, l’Organizzazione Mondiale della Sanità (OMS) ha promosso una campagna di sensibilizzazione, #PlayApartTogether, proprio per mettere in luce gli effetti terapeutici dei videogames durante il lockdown e il conseguente distanziamento sociale, cercando anche di trasmettere messaggi di speranza alle fasce della popolazione più provate da questa situazione. 

Lo schermo che divide diventa, infine, momento di incontro per gli appassionati nei tanti eventi dedicati al settore, che ormai registrano il tutto esaurito, dalla “Milan Games Week”, la più importante rassegna italiana dedicata ai videogames e all’intrattenimento digitale, al “Giocomix”, il festival sul gioco e sul fumetto più grande e importante che si svolge in Sardegna, e che non fanno che confermare come il videogioco non sia più visto come un momento di isolamento ma di partecipazione e aggregazione.

Tags: gamingHikikomorivideogiochiXbox
Raffaella Piras

Raffaella Piras

“Presentalo brevemente così che possano leggerlo, chiaramente così che possano apprezzarlo, in maniera pittoresca che lo ricordino e soprattutto accuratamente, così che possano essere guidati dalla sua luce”. (Joseph Pulitzer)

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  • 🌼 Bianco, profumato e sorprendentemente resistente: il giglio di mare è uno dei tesori più delicati delle dune sarde. Conosciuto come Pancratium maritimum o “su lillu de mari”, cresce sulla sabbia sfidando sole, vento e salsedine, regalando una fioritura che accompagna l’estate fino all’autunno. 🌊  Dietro i suoi petali candidi vive anche una leggenda antica, quella della giovane pastorella dai capelli biondi e del fiore nato sulle rive dell’Isola. Un simbolo di bellezza fragile, oggi protetto e da non raccogliere. ✨  🌿 Per conoscere caratteristiche, curiosità, leggenda e ragioni della sua tutela, leggi l’articolo completo di Raffaella Piras su SHmag.it  Per non perdere le prossime storie, curiosità e meraviglie della Sardegna, entra nel canale di S&H Magazine: il viaggio continua qui 👇🏻
  • Forza, creatività e radici: sono gli elementi al centro di Donne dell’isola, il progetto nato da Gabriella Campus e Sabrina Maccioni per raccontare le donne sarde che costruiscono, innovano e valorizzano il territorio. 🌿  Attraverso Instagram, YouTube e Substack, le due ideatrici danno voce ad artigiane, imprenditrici, custodi di antiche tradizioni e pioniere del cambiamento. Dai mestieri del passato alle nuove attività, ogni storia mostra una Sardegna autentica, fatta di coraggio, dubbi, scelte e voglia di restare. ✨  📲 Scoprite il progetto e le sue protagoniste nell’articolo di Chiara Medinas: la storia completa è su SHmag.it
  • 🌙 La bardana: quando la notte portava paura in Sardegna.
Nell’Ottocento, tra Barbagia e Gallura, un fenomeno criminale unico ha segnato i villaggi sardi.  Gruppi di cavalieri armati, coordinati da “su bardaneri”, pianificavano assalti notturni a dimore e stazzi isolati. Niente venerdì: la scaramanzia faceva parte del codice. 🐴⚔️  Tortolì, 13-14 novembre 1894 🗡️
Un gruppo armato assalta la villa del cavaliere Vittorio Depau. Il possidente è a Cagliari, nella dimora restano servitù e famiglia. Un servo oppone resistenza e viene ucciso. Il brigadiere Pietro Giua cade in combattimento, il carabiniere Bulciolu resta ferito. I malviventi fuggono col bottino, lasciando il paese nel terrore.  Esterzili, Venerdì Santo 1840 ⚰️
La nobile famiglia Capece viene assaltata nella sua dimora. Don Salvatore, il capofamiglia, perde la vita. La figlia Francesca testimonia: i cugini Giulio e Salvatore Tolu vengono accusati, arrestati e giustiziati. Anni dopo si scopre la verità: erano innocenti. I veri colpevoli vengono individuati, la refurtiva recuperata. Due vite spezzate ingiustamente.  Due episodi che hanno segnato la storia sarda dell’Ottocento. 🏔️📖  🔗 Articolo completo di Chiara Medinas su shmag.it
#Sardegna #StoriaSarda #Bardana #Barbagia #Gallura
  • 🌿🎥 Una Sardegna autentica, fatta di luoghi, persone e tradizioni che continuano a sorprendere. È il cuore di @quandocigira, il progetto di travel storytelling nato dalla passione di Manuela Fiori e Andrea Sini, content creator sardi che hanno trasformato l’amore per il territorio in un racconto continuo.  Dai borghi meno conosciuti alle tradizioni antiche, passando per artigiani, musicisti e comunità che custodiscono l’identità dell’isola, ogni episodio diventa un tassello di un mosaico più ampio: quello di una Sardegna viva, raccontata con rispetto, curiosità e autenticità. 🏞️🎶  Il progetto si sviluppa su più piattaforme, da YouTube a Instagram, con format che uniscono narrazione, immagini e video per scoprire angoli nascosti e storie inedite. 📱✨  🔗 Su SHmag.it, Chiara Medinas racconta la loro storia, le passioni che li animano e la visione dietro i loro contenuti. Il link per leggere l’articolo completo è anche nel nostro Canale.
  • 📍 Il Bastione di Saint Remy è uno dei simboli più riconoscibili di Cagliari, ma la sua storia va ben oltre l’impatto visivo. Nato su antiche fortificazioni, racconta secoli di strategie difensive, trasformazioni urbane e memoria bellica ancora visibile nella città.  L’approfondimento completo è nell’articolo di Chiara Medinas su SHmag.it 🔎
  • 🧙🏻‍♀️ Julia Carta non era una strega. Era una donna che il tempo non ha cancellato.  Julia Casu Masia Porcu nacque intorno al 1561 a Mores, in una famiglia segnata dalla povertà e dall’analfabetismo. A circa 25 anni si sposò e si trasferì nella vicina a Siligo.  🧉 Aveva appreso dalla nonna conoscenze terapeutiche: curava, preparava rimedi, aiutava chi si rivolgeva a lei.
Ma quelle stesse persone finirono per accusarla.  👨🏻‍⚖️ Processata due volte dal Tribunale dell’Inquisizione spagnola di Sassari, condotta nel Castello Aragonese, minacciata di tortura: Julia confessò sotto terrore. La pena fu di tre anni, poi tornò a Siligo.  Ma le accuse ripresero. Un secondo processo.
Dell’esito finale non si hanno certezze. Le sue tracce si fermano nel 1614, nel National Historical Archive di Madrid.  Probabilmente non fu arsa sul rogo. Riuscì a salvarsi.  🌑 La sua storia è rimasta nella memoria di Siligo, che nel 2025 è entrata nella prestigiosa Rete delle Città delle Streghe.  Julia non fu una martire.
Non fu una strega.
Fu una donna fuori dal tempo.  👉 La storia completa di Raffaella Piras ti aspetta su SHmag.it 📰  #JuliaCarta #Siligo #cittàdellestreghe
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